Другие движки
| |
Uksus |
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 14:16 | Сообщение # 1 |
Кислый дядько ;)
Зарегистрирован: 31.05.2008
Сообщений: 197
ICQ: 462884479
Статус: Offline |
Quote (BONUS_URAL96) HAMER VALVE EDITOR Херовые кодеры были просто. я надеюсь ты не о кодерах Valve? потому как сорс один из самых (если не самый) прямой движок последних лет, а VHE (да и весь SSDK) один из самых(если не самый) стабильных редакторов, и если где-то что-то, дело не в кодерах и не в инструментарии |
|
| |
BONUS_URAL96 |
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 14:16 | Сообщение # 2 |
Подполковник
Сообщений: 125
ICQ: 382855443
Статус: Offline |
Quote (Uksus) я надеюсь ты не о кодерах Valve? потому как сорс один из самых (если не самый) прямой движок последних лет, а VHE (да и весь SSDK) один из самых(если не самый) стабильных редакторов, и если где-то что-то, дело не в кодерах и не в инструментарии Ну движки разные hl ( прям так и называеться). Дак на пиратку кодеры и конверторы сам ишешь. А вот на Source у меня лицензия Sorce SDK . Все работает. Там вообще вещь, Это пакет программ для создания вообще уникального мода, там как маппинг так и моделинг, и все в одном пакете. А всмысле самый прямой движок? Там гемора больше с созданием карт, но легче геймплэй сменить(когда свой мод мутишь). Кстати проблем с конвертом на сурсе нет ни каких. Вот если не веришь(скрин). Мод замутил для HL2 в принципе похож на Minerv'(у). Несколько последовательных карт с мини сюжетом и кучей зомби.Добавлено (20.11.2008, 23:17) --------------------------------------------- Всем ОГРОМНОЕ СПАСИБО за помощь! Все откомпелировал и упаковал - заработало!!!!!!1
Сообщение отредактировал BONUS_URAL96 - Четверг, 20.11.2008, 13:07 |
|
| |
Uksus |
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 14:16 | Сообщение # 3 |
Кислый дядько ;)
Зарегистрирован: 31.05.2008
Сообщений: 197
ICQ: 462884479
Статус: Offline |
Quote (BONUS_URAL96) А всмысле самый прямой движок? при всей своей функциональности и мощи он однозначен, стабилен, универсален, его писали люди с прямыми руками) я имел с ним дело, и скажу что это просто песня. отлично работает с физикой твердых тел в т.ч. и в сети (чего не скажешь о том же БФ2, который пыхтя и загибаясь с глюками и пердежом тянет простейшие вещи) Quote (BONUS_URAL96) Вот если не веришь(скрин). ну почему ж неверю..благо сет мода в SSDK задается на пару кликов мыши, а имплементация своего контента проста и удабна, документации по двиглу и моддингу под него хоть отбавляй + открытые исходники клиента/сервера и графического ядра (за что еще один огромный плюс в репу Valve) за мелкими минусами(немного устаревшее графическое ядро) это лучший движок на сегодняшний день (ну.....после Unreal Engine конечно,но это имхо..), хотя и это! модеры и фаны уже исправили, внедрили просчет динамического освещения, смотрим про это здесь, здесь и здесь (изначально сорс не поддерживает динамические тени) |
|
| |
BONUS_URAL96 |
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 14:16 | Сообщение # 4 |
Подполковник
Сообщений: 125
ICQ: 382855443
Статус: Offline |
Quote (Tema567) Изначально тебе нужно использовать высоту, которая была бы чем то средним между 0 и 255, иначе нельзя будет поднять/опустить рельеф А у меня как то получалось. карта есть - могу скинуть, но она не грузиться(подробности на скрине(Вода на 0, ланшавт не поднимал, а вгрызался в грунт(посмотри там на скрине все ровно, где машинка, а так чтоб всю карту ровно поднять не реально.) И я уже город построил. Поэтому углубиться нужно. Quote (Uksus) внедрили просчет динамического освещения, смотрим про это здесь, здесь и здесь (изначально сорс не поддерживает динамические тени) Это есть у всех, кто юзает Source 2007. На нем и написан HL2 ep2.+ он входит в стандартный набор в SSDK. Quote (Uksus) (чего не скажешь о том же БФ2, который пыхтя и загибаясь с глюками и пердежом тянет простейшие вещи) Вот и я о том же, вроде все просто, а куча лишнего и не понятно чего. Причем на сурсе можно загрузить просто пустую карту и не кто ни чего не скажет, а тут нужно сначало все сделать а уж потом пытаться и искать ошибки.+ можно сделать, чтоб лог загрузки сохранился отдельно, и причем не надо сверх способностями обладать чтобы понять в чем ошибка. Quote (Uksus) ну почему ж неверю..благо сет мода в SSDK задается на пару кликов мыши Мод делал и выложу(если нужно), как только вернусь к нему.(просто поднадоело да и идеи испарились + пока я в БФ, Уксус, ты дружишь с модельками, мб есть возможность авианосец в сборе перекинуть на сурс, только тот который из SF(там еще внутри места полно)). Quote (Uksus) (ну.....после Unreal Engine конечно,но это имхо..) А чем он лучше? мб есть просто сцылка на русский тутор?(можно просто ей)
Сообщение отредактировал BONUS_URAL96 - Суббота, 22.11.2008, 02:29 |
|
| |
Uksus |
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 14:16 | Сообщение # 5 |
Кислый дядько ;)
Зарегистрирован: 31.05.2008
Сообщений: 197
ICQ: 462884479
Статус: Offline |
Quote (BONUS_URAL96) Уксус, ты дружишь с модельками, мб есть возможность авианосец в сборе перекинуть на сурс, только тот который из SF(там еще внутри места полно)). боюсь я такое ниасилю, и вот почему: модельки из батлы вытащить можно, но будет много глюков с геометрией и не будет координат карты(т.е. анврап текстуры на эту модельку нужно делать вручную, а это боже упаси какой геморой) во всяком случае для 3Дмакса это так, с Майей не работаю.. поэтому, уж лучше самому с нуля делать. если сильно приспичит, что прям никуда без авианосца..чтож сделаю конечно, куда я денусь...) Quote (BONUS_URAL96) А чем он лучше? мб есть просто сцылка на русский тутор?(можно просто ей) оо, про это я могу написать очень, очень много...) про графиеческое ядро я умолчу (там имхо сорсу делать нечего, даже по сравнению с UT2004, неговоря уже о UE3), Сорс славится своей системой лаг/хайпинг компенсации. AFAIK идея и основной алгоритм взят у EpicGames (создатели UE и игры Unreal) которые впервые применили эту систему в своих продуктах. + UE в отличие от сорса, держит физику мягких тел (вода, ткань,..) просчет осуществляет физ.движок Karma(сорс использует Havoc 2.0, много споров какой из них лучше и быстрее, но факт, что у каждого свои плюсы и недостатки + Карма(в отличие от Havoc) работает с физическим ускорителем AgeiaPhysX и, как уже сказал, поддерживает физику мягких тел. Далее, для модификации геймплея сорса нужно знать C++ и ковырять его исходники, ставить кучу левого софта, вроде DxSDK, .Net SDK, VisualС++ и т.д. без них код не скомпилируерешь. Для UE таких проблемм нет: у него свой скриптовый язык UnrealScript, (куда проще С++, а возможностей тьма, что подтверждается пестрой разнообразностью модов и игр на UE), с ним же в комплекте собственный компилятор UCC, так что не надо ставить кучу бреда, чтобы переписать пару строчек кода. + В UE есть такие фишки, которые ни один другой движок пока что не умеет(например warp-зоны, кто играл в старый UTClassic и UT2004 наверняка помнят интересной концепции порталлы, где фронтальная плоскость - полноценный переход в другую локацию, что даже и не сразу сообразишь что это портал, а обойдешь, осмотришь со всех сторон - а там... стены) подобное до сих пор не умеет ни один (кроме разве что SeriousSam'a) движок UE появился раньше сорса, оттачивается уже довольно долгое время, по мне он куда роднее и надежнее, к тому же выложены открытие исходники UTClassic(UE1) в свободное(!) пользование, плюс есть свободно распространяемая вресия UE2.0 для некоммерческих проектов и образовательных целей, называется она UE Runtime, которую можно скачать здесь. |
|
| |
BONUS_URAL96 |
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 14:17 | Сообщение # 6 |
Подполковник
Сообщений: 125
ICQ: 382855443
Статус: Offline |
Quote (Uksus) + В UE есть такие фишки, которые ни один другой движок пока что не умеет(например wrap-зоны, кто играл в старый UTClassic и UT2004 наверняка помнят интересной концепции порталлы, где фронтальная плоскость - полноценный переход в другую локацию, что даже и не сразу сообразишь что это портал, а обойдешь, осмотришь со всех сторон - а там... стены) подобное до сих пор не умеет ни один (кроме разве что SeriousSam'a) движок Эм а как на счет игрушки PORTAL? Кстати хоть движок и перелопачен для портала, но это действительно не у кого нет. Я думал только Portal обладает порталами.(написан на сурсе 2007) p/s/ plz создай темку "Другие движки" Там обменяемся всеми туторами и мнениями. + можно сделать общий проект(если будет желание и лицензионная копия) + Если HL2 лицка есть то давай в Synergy зарубимся.
Сообщение отредактировал BONUS_URAL96 - Суббота, 22.11.2008, 22:08 |
|
| |
Uksus |
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 14:34 | Сообщение # 7 |
Кислый дядько ;)
Зарегистрирован: 31.05.2008
Сообщений: 197
ICQ: 462884479
Статус: Offline |
Quote (BONUS_URAL96) Эм а как на счет игрушки PORTAL? за это согласен! идея отлична и реализована хорошо. Вот только не знаю на сколько они её "притырили", потому как впервые такие порталы я увидел в UTClassic (они там назывались warp-зонами, как я уже писал), а это - 1999г! разница 8 лет.. Единственное, пушки которая бы "лепила" такие порталы на стены там не было, но... имхо истоки идея берет оттуда. Quote (BONUS_URAL96) можно сделать общий проект(если будет желание и лицензионная копия) ну тут я всегда рад, лицки нету..хотя есь потёртый, но рабочий пиратский SSDK. Quote (BONUS_URAL96) HL2 лицка есть то давай в Synergy зарубимся лицки нетю..( |
|
| |
BONUS_URAL96 |
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 17:21 | Сообщение # 8 |
Подполковник
Сообщений: 125
ICQ: 382855443
Статус: Offline |
Quote (Uksus) ну тут я всегда рад, лицки нету..хотя есь потёртый, но рабочий пиратский SSDK. Могу исходник залить для semi Steam'a.Добавлено (23.11.2008, 17:21) --------------------------------------------- А вот тут все туторы для модинга и маппинга. |
|
| |
Uksus |
Дата: Воскресенье, 23.11.2008, 19:09 | Сообщение # 9 |
Кислый дядько ;)
Зарегистрирован: 31.05.2008
Сообщений: 197
ICQ: 462884479
Статус: Offline |
Quote (BONUS_URAL96) Могу исходник залить для semi Steam'a. исходник чего? если ты о исходниках HL2..то у меня есть..спасибо) Quote (BONUS_URAL96) semi Steam'a. хм..а что это?) ----------------------------------------------------------------------------------------- туторы по маппингу и моддингу под сорс: ссылка раз ссылка два ссылка три сборище туторов по кодингу под SOURCE модельки/стволы/декор/скрипты/фоны/скины/..etc.. еще куча туторов по source на самые разные темы масса инфы по модингу SOURCE, но на английском: Valve Developer Comunity HL2World maps and mapping |
|
| |
BONUS_URAL96 |
Дата: Понедельник, 24.11.2008, 01:47 | Сообщение # 10 |
Подполковник
Сообщений: 125
ICQ: 382855443
Статус: Offline |
Quote (Uksus) хм..а что это?) Это для тех у кого нет лицензии! Можно качать все, и при том можно новый Sdk скачать.Semi Steam Quote (Uksus) исходник чего? если ты о исходниках HL2..то у меня есть..спасибо) запакованные для semi там Source 2007. p/s/ спасибо за туторы, но на cs мании все есть. p/s/s/ доделаю карту в БФ и если у Тебя будет желание, то можно будет нарисовать мод с последовательными картами и своим сюжетом.
Сообщение отредактировал BONUS_URAL96 - Понедельник, 24.11.2008, 01:52 |
|
| |
Uksus |
Дата: Понедельник, 24.11.2008, 19:00 | Сообщение # 11 |
Кислый дядько ;)
Зарегистрирован: 31.05.2008
Сообщений: 197
ICQ: 462884479
Статус: Offline |
Quote (BONUS_URAL96) Это для тех у кого нет лицензии! Можно качать все, и при том можно новый Sdk скачать.Semi Steam сеньк,заценю.. Quote (BONUS_URAL96) p/s/s/ доделаю карту в БФ и если у Тебя будет желание, то можно будет нарисовать мод с последовательными картами и своим сюжетом. почему бы нет,спишемся. к слову.. а про что твой мод который ты сделал?мона его поглядеть? |
|
| |
BONUS_URAL96 |
Дата: Понедельник, 24.11.2008, 19:26 | Сообщение # 12 |
Подполковник
Сообщений: 125
ICQ: 382855443
Статус: Offline |
Quote (Uksus) мона его поглядеть? ОК! Будет время куда-нить залью. Но там буквально пару карт.... |
|
| |
Battlefield2-Developers Comunity. Site design by Uksus'V, © 2024.
|