Quote (FILASHKIN)
Слушай! А как создаются Bump текстуры в BF2? Они какие то странные, фиолетово-розовые. В программах 3D графики обычно Bump чернобелый, где белый - высоко, черный - низко. Или Bf2 сам их создает из обычных черно-белых бампов?
Этот называется нормал-маппинг. Три цвета задают отклонение нормали в 3D пространстве.
Бамп-маппинг уже устарел, нынче в ходу нормал-маппинг и паралакс-маппинг. Используется
не только в БФ2, во многих движках, например Source, UE3.. Отсылаю тебя читать википедию..