Снайперская винтовка:
Иерархия кита(5 сетов: штурмовик, офицер, снайпер, пилот и танкист) и
4 geom для выброшенных китов.
Вторую половину иерархии занимает скелет (начинается с 'root_skeleton_3p_setup')
'ger_Kits__SimpleObject' – шлем, каска.
Пример иерархии солдата(3 картинки)
Большую часть иерархии занимает скелет (1P и 3P). Основной меш 1P – Левая рука, mesh1 = правая рука. Основной меш 3P: Торс с ногами, mesh1 – Руки, mesh2 – голова.
Пример экспорта сцены с 1P анимацией. Опять же большую часть занимает 1P скелет.